Afin de prévenir la catastrophe appelée la Grande Chute, Rid Hershel et ses compagnons Farah, Keel et Meredy ont obtenu les trois Grands Esprits (Craymels dans la version de jeu) de Inferia. En route vers le mont Farlos, Rid est kidnappé par le chasseur de primes Marone Blucarno, et le parti est contraint de se diriger vers Belcarnu, un archipel loin des grandes villes de Inferia. Une série d'aventures les force à rester sur les îles, où une menace plus immédiate pour Inferia dort.